[1]
Akbar, M.A. et al. 2024. Pengembangan Media Kokami (Kotak Kartu Misteri) Berbasis Qr Code Pada Pembelajaran Tematik Siswa. Journal of Classroom Action Research. 6, 3 (Aug. 2024), 621–628. DOI:https://doi.org/10.29303/jcar.v6i3.8712.