Vol 8 No 3 (2025): Juli-September 2025
Akses Terbuka
Peer Reviewed

Penerapan Game Interaktif dalam Edukasi Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) sebagai Strategi Pencegahan Stunting di SDN 10 Ampenan

Penulis

Rahmah Dara Ayunda , Wiwin Lastyana , Azizatul Adni , Lale Justin Amelinda Elizar

DOI:

10.29303/jpmpi.v8i3.12502

Diterbitkan:

2025-08-19

Abstrak

Stunting merupakan permasalahan gizi kronis yang berdampak pada pertumbuhan fisik dan perkembangan kognitif anak. Salah satu upaya pencegahan stunting adalah melalui edukasi gizi dan perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) sejak usia sekolah dasar. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan siswa SDN 10 Ampenan mengenai PHBS dan gizi seimbang melalui media edukatif Game Isi Piringku. Metode pelaksanaan meliputi tahap persiapan, penyuluhan interaktif, dan praktik permainan edukasi yang dirancang untuk memperkenalkan konsep gizi seimbang serta kebiasaan hidup bersih. Kegiatan diikuti oleh 20 siswa kelas V yang dibagi menjadi 5 kelompok kecil agar setiap siswa berkesempatan aktif bermain dan berdiskusi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa 3 kelompok mampu menyelesaikan permainan dengan benar, sedangkan 2 kelompok lainnya sudah memahami materi namun masih melakukan kesalahan kecil di beberapa bagian permainan. Kesimpulannya, Game Isi Piringku efektif sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan PHBS dan gizi seimbang. Namun, diperlukan penguatan materi karena waktu antara penyampaian materi dan pelaksanaan permainan relatif singkat sehingga sebagian siswa belum mencapai pemahaman sempurna.

Keywords: stunting, perilaku hidup bersih dan sehat, gizi seimbang, game edukasi, sekolah dasar

Kata Kunci:

stunting phbs gizi seimbang game edukasi sekolah dasar

Referensi

Anggraini, T.W., Febriyanti, D.P., Sakina, A.P., Safitri, A., Annur, S. (2023). Pengaruh Metode Game Based Learning terhadap Pemahaman Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPA di MI Al Awwal Palembang. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 7(3), 6760–6767. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/jrpp/article/view/28857?articlesBySimilarityPage=3

Ayuningtyas, D., Hidayati, T., & Ramadhani, A. (2023). Pengaruh media visual terhadap pemahaman gizi anak sekolah dasar. Jurnal Kesehatan Masyarakat, 18(2), 112–120.

Cheong, S. M., Norazmir, M. N., Shafie, N. A., et al. (2025). Urban gardening and board game intervention to improve fruit and vegetable consumption among schoolchildren: A cluster randomized controlled trial. Journal of Health, Population and Nutrition, 44(1), 1–12.

DOI: https://doi.org/10.1186/s41043-025-00993-1

Depkes RI. (2019). Pedoman Isi Piringku: Panduan Gizi Seimbang untuk Anak Sekolah. Jakarta: Kementerian Kesehatan Republik Indonesia.

Dwi, R. (2025). Edukasi Gizi Seimbang bagi Siswa Sekolah Dasar dalam Pencegahan Stunting di Kota Makassar. Jurnal Mandala Pengabdian Masyarakat, 6(1), 431–434. https://doi.org/10.35311/jmpm.v6i1.617

Dinas Kesehatan Provinsi NTB. (2022). Laporan Status Gizi Provinsi Nusa Tenggara Barat 2022. Mataram: Dinkes NTB.

Huang, W. H.-Y., & Soman, D. (2013). A practitioner’s guide to gamification of education. Rotman School of Management, University of Toronto.

Indrawati, T., & Sulistyoningsih, H. (2021). Pengaruh game “Isi Piringku” terhadap pengetahuan dan asupan serat pada remaja overweight. Indonesian Journal of Health, Nutrition, and Family Medicine, 17(1), 23–30. https://digilib.uns.ac.id/dokumen/download/85354/NDczMzU2/Pengaruh-Permainan-Isi-Piringku-dan-Ceramah-Gizi-secara-Daring-terhadap-Perilaku-Gizi-dan-Asupan-Zat-Gizi-Remaja-Kelebihan-Berat-Badan-LAMPIRAN.pdf?utm_source=chatgpt.com

Kang, S. H. K. (2016). Spaced repetition promotes efficient and effective learning: Policy implications for instruction. Policy Insights from the Behavioral and Brain Sciences, 3(1), 12–19. DOI: https://doi.org/10.1177/2372732215624708

Karali, Y., & Aydemir, H. (2018). The Effect of Cooperative Learning on the Academic Achievement and Attitude of Students in Mathematics Class. Educational Research and Reviews, 13(21), 712–722.

DOI: https://doi.org/10.5897/ERR2018.3636

Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. (2018). Riset Kesehatan Dasar (Riskesdas) 2018. Jakarta: Kemenkes RI.

Kementerian Kesehatan RI. (2014). Pedoman gizi seimbang. Jakarta: Kemenkes RI.

Nurhidayah, S., Fitriani, N., & Sulastri, E. (2021). Penggunaan edugame “Isi Piringku” untuk meningkatkan pengetahuan gizi pada ibu balita. Community Development and Health Journal, 2(2), 112–120. https://doi.org/10.37036/cdhj.v1i2.450

Nurhikma, Syahrir, M., & Kurniaty, M. (2024). Penerapan media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan pemahaman konsep peserta didik pada mata pelajaran IPA. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, 6(2), 925–932. https://doi.org/10.31970/pendidikan.v6i2.1247

UNICEF. (2021). Improving Child Nutrition. https://www.unicef.org/nutrition

WHO. (2018). Stunting in a Nutshell. World Health Organization. https://www.who.int/nutrition/topics/stunting/en/

Widiana, I. W. (2022). Game Based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa. Jurnal Edukasi Undiksha, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925

Zhang, L., & Ma, Y. (2023). A study of the impact of project-based learning on student learning effects: A meta-analysis study. Frontiers in Psychology, 14, 1202728. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1202728

Biografi Penulis

Rahmah Dara Ayunda, FKIK Universitas Mataram

Asal Penulis : Indonesia

Cara Mengutip

Ayunda, R. D., Wiwin Lastyana, Azizatul Adni, & Lale Justin Amelinda Elizar. (2025). Penerapan Game Interaktif dalam Edukasi Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) sebagai Strategi Pencegahan Stunting di SDN 10 Ampenan. Jurnal Pengabdian Magister Pendidikan IPA, 8(3), 749–754. https://doi.org/10.29303/jpmpi.v8i3.12502