Pengembangan E-Bahan Ajar berbantuan Augmented Reality pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V Materi Ekosistem

Authors

Guntoro Jati , Novi Setyasto

DOI:

10.29303/jcar.v8iSpecial Issue.14369

Published:

2026-03-31

Downloads

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi rendahnya keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas V sekolah dasar pada mata pelajaran IPAS materi ekosistem. Tujuan penelitiannya untuk mengembangkan e-bahan ajar berbantuan Augmented Reality pada mata pelajaran IPAS kelas V materi ekosistem serta menguji kelayakan, kepraktisan, dan keefektifannya. E-bahan ajar divalidasi oleh ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa dengan hasil persentase kelayakan masing-masing sebesar 94%, 77%, dan 71%, sehingga dinyatakan layak digunakan.  Metodenya adalah Research and Development model Borg and Gall yang disederhanakan menjadi delapan tahap. Instrumen menggunakan soal pre-test dan post-test keterampilan berpikir kritis. Subjek penelitian melibatkan 40 peserta didik, yakni 12 peserta didik Kelas V SDN Bringin 02 untuk skala kecil dan 28 peserta didik Kelas V SDN Bringin 01 untuk skala besar yang tergabung dalam Gugus Wijayakusuma Kecamatan Ngaliyan Kota Semarang tahun ajaran 2025/2026.  Hasil penelitian menunjukkan e-bahan ajar berbantuan Augmented Reality memperoleh respon sangat positif dari guru dan peserta didik pada uji coba skala kecil dan besar. Hasil uji keefektifan menunjukkan perbedaan signifikan antara nilai pretest dan posttest dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05 serta nilai N-gain sebesar 0,74 pada kategori tinggi. Jadi, kesimpulannya e-bahan ajar berbantuan Augmented Reality layak, efektif, dan praktis untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis serta hasil belajar peserta didik. Hasil penelitian memberikan implikasi praktis bahwa e-bahan ajar dapat mendukung pembelajaran interaktif berbasis teknologi dan sekolah bisa meningkatkan kualitas pembelajaran berbasis digital.

Keywords:

IPAS Augmented Reality E-Bahan Ajar Ekosistem

References

Abdullah, N., Baskaran, V. L., Mustafa, Z., Ali, S. R., & Zaini, S. H. (2022). Augmented Reality: The Effect in Students’ Achievement, Satisfaction and Interest in Science Education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 21(5), 326–350. https://doi.org/10.26803/ijlter.21.5.17

Alenezi, M., Wardat, S., & Akour, M. (2023). The Need of Integrating Digital Education in Higher Education: Challenges and Opportunities. Sustainability, 15(6), https://doi.org/10.3390/su15064782

Alzahrani, N. M. (2020). Augmented Reality: A Systematic Review of Its Benefits and Challenges in E-learning Contexts. Applied Sciences, 10(16), 5660. https://doi.org/10.3390/app10165660

Aprilia, S., Larasati, N., Rahmatin, J. A., Alawiyah, R., & Rahayu, S. (2025). Literature Review: The Application of the Borg & Gall Development Model in Science Learning. In Indonesian Journal of Educational Innovation (Vol. 1, Issue 1). Retrieved from https://journals.widhatulfaeha.id/index.php/jpkjl

Buragohain, D., Punpeng, G., Jaratjarungkiat, S., & Chaudhary, S. (2023). Impact of E-Learning Activities on English as a Second Language Proficiency among Engineering Cohorts of Malaysian Higher Education: A 7-Month Longitudinal Study. Informatics, 10(1), 31. https://doi.org/10.3390/informatics10010031

Diyamon Prasandha, & Yuni Dwi Susanti. (2022). Empowering Rural Entrepreneurs through Independent-Entrepreneurship Literacy Program. ASEAN Journal of Community Engagement, 6(1). doi: 10.7454/ajce.v6i1.1176

DPR RI. (2003). PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA. https://jdih.dpr.go.id

Endang Mulyatiningsih. (2019). PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN.

Faria, A. (2024). Augmented Reality and Teaching Strategies in the Study of Volcanism in Elementary and Secondary Schools. Journal of New Approaches in Educational Research, 13(1). https://doi.org/10.1007/s44322-024-00018-5

Fitriana, S. D. A., & Setyasto, N. (2023). PENGEMBANGAN RITATOON BERBASIS QR-CODE BERBANTUAN VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(3), 415–427. doi: 10.37478/jpm.v4i3.2939

Grace, C., Simarmata, N., Cristeofani Hutauruk, M., Fanni, R., Gaol, L., & Anas Kautsar, M. (2025). Globalisasi (dalam Bidang IPTEK, Ekonomi, Komunikasi, Transportasi, Budaya). Cendekia: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 2(1), 37–42.

Husnah, A., O., Fitriani, A., Patricya, F., & Putri Handayani, T. (2023). ANALISIS MATERI IPS DALAM PEMBELAJARAN IPAS KURIKULUM MERDEKA DI SEKOLAH DASAR. In JPDSH Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora (Vol. 3, Issue 1). Retrieved from https://bajangjournal.com/index.php/JPDSH

Istianah, R., & Setyasto, N. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI BERBASIS CERITA RAKYAT JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA DAN MENULIS AKSARA JAWA KELAS IV SEKOLAH DASAR. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(3), 437–450. doi: 10.37478/jpm.v4i3.2946

Kamińska, D., Zwoliński, G., Laska-Leśniewicz, A., Raposo, R., Vairinhos, M., Pereira, E., Urem, F., Ljubić Hinić, M., Haamer, R. E., & Anbarjafari, G. (2023). Augmented Reality: Current and New Trends in Education. Electronics, 12(16), 3531. https://doi.org/10.3390/electronics12163531

Lestari, E. K., & Yudhanegara, M. R. (2017). Penelitian pendidikan matematika. Refika Aditama.

Lestari, L. W., & Setyasto, N. (2025). Pengembangan E-Bahan Ajar Berbantuan Augmented Reality Pada Mata Pelajaran IPAS Materi Mengubah Bentuk Energi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(3), 385–396. doi: 10.29303/jppipa.v11i3.10420

Mansour, N., Aras, C., Staarman, J. K., & Alotaibi, S. B. M. (2024). Embodied learning of science concepts through augmented reality technology. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13120-0

Millati, F. A., & Setyasto, N. (2023). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ELEKTRONIK BERBASIS FLIPBOOK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SEKOLAH DASAR. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(3), 451–460. doi: 10.37478/jpm.v4i3.2947

Müller, C., Mildenberger, T., & Steingruber, D. (2023). Learning effectiveness of a flexible learning study programme in a blended learning design: Why are some courses more effective than others? International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1), 10. https://doi.org/10.1186/s41239-022-00379-x

Nawwal, F. H. K., & Setyasto, N. (2025). Pengembangan E-Bahan Ajar Berbantuan Augmented Reality Pada Mata Pelajaran IPAS Materi Keanekaragaman Budaya. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(3), 397–407. doi: 10.29303/jppipa.v11i3.10417

Nikou, S. A., Perifanou, M., & Economides, A. A. (2024). Exploring Teachers’ Competences to Integrate Augmented Reality in Education: Results from an International Study. TechTrends, 68(6), 1208–1221. https://doi.org/10.1007/s11528-024-01014-4

Nurwijaya, S., Ikhsan Sukaria, M., Studi Pendidikan Matematika, P., Pattimura, U., Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P., & Negeri Makassar, U. (2025). AUGMENTED REALITY (AR) DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI: DAMPAK PADA SPASIAL REASONING SISWA. Pedagogy, Volume 10 Nomor 2.

Okpatrioka, O. (2023). Research and development (R&D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 1(1), 86-100.

Rukmana, V. I., & Setyasto, N. (2025). Pengembangan Media Aurbook (Augmented Reality Book) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Pembelajaran IPAS Materi Kearifan Lokal. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(6), 539–554. doi: 10.29303/jppipa.v11i6.11078

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R&D. Bandung: CV Alfabeta.

Syarifudin, E. D. U. (2022). MEDIA PEMBELAJARAN (DARI MASA KONVENSIONAL HINGGA MASA DIGITAL). Retrieved from www.bening-mediapublishing.com

Utomo, A. P. Y., Sugiharto, D. Y. P., Kesuma, R. G., & Prasandha, D. (2024). Student Literacy and Literacy Skills in Higher Education: A Bibliometric Review. International Journal of Pedagogy and Teacher Education, 8(2), 159. doi: 10.20961/ijpte.v8i2.84533

Widyanarti, T., Syahrani, R. H., Fadhilah, N., Adawiyyah, N., Setiawaty, S. H., Olivia, A., & Putri, A. (2024). Tantangan dan Inovasi dalam Komunikasi Antar Budaya di Era Globalisasi. INTERACTION: Communication Studies Journal, 1(3). doi: 10.47134/interaction.v1i3

Yuniarti, A., Safarini, F., Rahmadia, I., Putri, S., & Biologi, P. (2023). MEDIA KONVENSIONAL DAN MEDIA DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN (Vol. 4, Issue 2).

Zhao, X., Ren, Y., & Cheah, K. S. L. (2023). Leading Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) in Education: Bibliometric and Content Analysis from the Web of Science (2018–2022). SAGE Open, 13(3), 1–23. https://doi.org/10.1177/21582440231190821

Author Biographies

Guntoro Jati, Universitas Negeri Semarang

Author Origin : Indonesia

Novi Setyasto, State University of Semarang image/svg+xml

Author Origin : Indonesia

Downloads

Download data is not yet available.

How to Cite

Jati, G., & Setyasto, N. (2026). Pengembangan E-Bahan Ajar berbantuan Augmented Reality pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V Materi Ekosistem. Journal of Classroom Action Research, 8(Special Issue), 570–584. https://doi.org/10.29303/jcar.v8iSpecial Issue.14369