Vol. 8 No. 2 (2025): May 2026
Open Access
Peer Reviewed

Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Di SDN Laranganluwok

Authors

Putri Retnawati , Ipin Aripin

DOI:

10.29303/jcar.v8i2.14804

Published:

2026-05-05

Downloads

Abstract

Pembelajaran IPAS di SDN Laranganluwok belum optimal karena terbatasnya media konkret, sehingga berdampak pada rendahnya hasil belajar peserta didik kelas V materi sistem pencernaan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, menguji kelayakan, dan keefektifan media pembelajaran flashcard berbasis Augmented Reality (AR). Penelitian ini menggunakan metode R&D (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dengan subjek peserta didik kelas V SDN Laranganluwok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media flashcard berbasis AR sangat layak berdasarkan penilaian ahli media (94,23%), materi (87,50%), dan bahasa (95,45%). Hasil implementasi menunjukkan peningkatan nilai rata-rata peserta didik antara pretest (66,25) dan posttest (91,67). Uji-t menghasilkan signifikansi (2-tailed) 0,000 (< 0,05), menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar yang signifikan. Uji N-Gain sebesar 0,76 yang dikategorikan dalam kriteria efektif. Dengan demikian, media pembelajaran flashcard berbasis AR dinyatakan layak dan efektif sebagai alternatif media pembelajaran IPAS di sekolah dasar, khususnya pada materi sistem pencernaan manusia. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan dan menerapkannya pada materi serta jenjang pendidikan yang lebih beragam guna memperoleh gambaran efektivitas yang lebih luas.

Keywords:

Media Pembelajaran Flashcard Augmented Reality Sistem Pencernaan Manusia

References

Aisya, F. S., & Wiranti, D. A. (2024). Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented Reality ( AR ) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Jawa Siswa Kelas 1 SD. 9, 138–143.

Akbar, M., Rouf, R., & Tho, C. (2023). The Effectiveness of Augmented Reality Using Flash Card in Education to Learn Simple English Words as a Secondary Language. Procedia Computer Science, 227, 753–761. https://doi.org/10.1016/j.procs.2023.10.580

Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Menggunakan Teknologi Augmented Reality ( AR ) Berbasis Android pada Konsep Sistem Saraf Development of Biology Learning Media Using Augmented Reality ( AR ) Technology Based Android in the Concept of Nervous Systems. VIII(2), 47–57.

Armanda, N., Permatasari, S., Riau, U., Riau, U., Riau, U., Pembelajaran, M., & Digital, M. B. (n.d.). Validitas Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Digital POWIC Pada Materi Teks Deskripsi. 69–74.

Ashhabi, W. S., & Yulianto, S. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif GENSI CERIA ( Genially Sistem Pencernaan Manusia ) Pada Siswa Kelas V SDN 02 Kedungjati Kabupaten Grobogan. 7(2).

Ashriyanto, A. M., & Tyaningsih, R. Y. (2025). Efektivitas Media Pembelajaran Cabri 3D Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Datar. 7(1).

Ghosh, A., Tiwari, A. K., Kumari, A., Alam, S., Das, M., & Karthik, K. (2025). Interactive augmented reality application using animal flashcards for education of children. Interactive Learning Environments, 33(9), 5184–5212. https://doi.org/10.1080/10494820.2025.2479163

Hernanda, A., & Aji, A. S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 6(1), 245–251. https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1166

Jan, J., Latif, K., Adrian, A., & Awarsa, M. (2023). Design and Development a Virtual Planetarium Learning Media Using Augmented Reality. Procedia Computer Science, 227, 726–733. https://doi.org/10.1016/j.procs.2023.10.577

Junaidi, J. (2019). Peran Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Diklat Review : Jurnal manajemen pendidikan dan pelatihan, 3(1), 45–56. https://doi.org/10.35446/diklatreview.v3i1.349

Khoirunnisa, S., Mohamad, F., & Khoirul, W. (2024). Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality Pada Materi Tata Surya Siswa Kelas V SDN Sumberdiren 01 Garum. 8(4), 1812–1825. https://doi.org/10.35931/am.v8i4.4072

Meilindawati, R., Zainuri, Z., & Hidayah, I. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Augmented Reality (Ar) Dalam Pembelajaran Matematika. JURNAL e-DuMath, 9(1), 55–62. https://doi.org/10.52657/je.v9i1.1941

Nurmayanti, D., Setiadi, D., & Lestari, T. A. (2026). Pengaruh Model Problem Based Learning Berbantuan Augmented Reality Terhadap Kemampuan Bernalar Kritis Siswa Kelas XI di SMAN 1 Labuapi. 8(1).

Peng, Z., Jiangxu, L., & Su, C. (2025). Timing matters: Effects of augmented reality game on students’ learning achievement, satisfaction and acceptance. British Journal of Educational Technology, 56(3), 1273–1293. https://doi.org/https://doi.org/10.1111/bjet.13524

Rahayu, A. (2025). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) : Pengertian, Jenis dan Tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(3), 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092

Rahayu, P., Marmoah, S., & Budiharto, T. (n.d.). Analisis penerapan prinsip Mayer pada multimedia digital dalam pembelajaran matematika di kelas iv sekolah dasar. 449.

Rahman, R., & Fuad, M. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar Dalam Pembelajaran Ipas Di Sekolah Dasar. DISCOURSE: Indonesian Journal of Social Studies and Education, 1(1), 75–80. https://doi.org/10.69875/djosse.v1i1.103

Safitri, D., Marini, A., Irwansyah, P., & Sudrajat, A. (2025). Social Sciences & Humanities Open Transforming environmental education with augmented reality : A model for learning outcome. Social Sciences & Humanities Open, 12(December 2024), 101796. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2025.101796

Sukma, C. W., Margunayasa, G., & Werang, B. R. W. (2023). Android Pada Materi Sistem Tata Surya Untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3(3), 4261–4275. https://j-innovative.org/index.php/Innovative

Yusuf, A., Suardana, I. N., & Selamet, K. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Ipa Smp Materi Tata Surya. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sains Indonesia (JPPSI), 4(1), 69–80. https://doi.org/10.23887/jppsi.v4i1.33181

Author Biographies

Putri Retnawati, Universitas Negeri Semarang

Author Origin : Indonesia

Ipin Aripin, Universitas Negeri Semarang

Author Origin : Indonesia

Downloads

Download data is not yet available.

How to Cite

Retnawati, P., & Aripin, I. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Flashcard Berbasis Augmented Reality Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Di SDN Laranganluwok . Journal of Classroom Action Research, 8(2). https://doi.org/10.29303/jcar.v8i2.14804