Vol. 8 No. 2 (2026): May 2026
Open Access
Peer Reviewed

Pengembangan Media Kartu Q-Mono (QR Math Domino) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Perkalian Pecahan Kelas VI SDN Girirejo 3 Kabupaten Magelang

Authors

Syaharani Alfa Manunggal , Yuli Witanto

DOI:

10.29303/jcar.v8i2.14943

Published:

2026-06-20

Downloads

Abstract

Kajian penelitian ini bertujuan untukmenguji validitas, kepraktisan, dan efektivitas Q-Mono (QR Math Domino) dalam mengatasi kendala pemahaman konsep materi perkalian pecahan matematika siswa kelas VI. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (R&D), menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian terdiri dari 10 siswa kelompok kecil dan 36 siswa kelompok besar di SD Negeri Girirejo 3. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Q-Mono dikategorikan “Sangat Layak” berdasarkan skor validasi dari ahli materi sebesar 91,6% dan ahli media sebesar 94,64%. Hasil uji normalitas terbukti bahwa hasil data pretest pada kelompok besar normal, Sedangkan untuk hasil data posttest teruji tidak normal. Media ini mendapatkan respons yang sangat positif dengan tingkat kepuasan guru mencapai 98,21% dan siswa sebesar 93,6%. Pada tahap implementasi skala besar, terdapat peningkatan capaian belajar siswa yang signifikan, kenaikan nilai rata-rata dari 47.57 pada pre-test menjadi 85.68 pada post-test. Analisis menggunakan uji Wilcoxon menghasilkan nilai signifikansi 0.000 < 0.05, yang membuktikan adanya perbedaan hasil belajar sebelum dan sesudah penggunaan media. Peningkatan efektivitas media ini didukung oleh perolehan skor N-Gain kelompok kecil sebesar 0,65 pada kategori sedang dan kelompok besar 0,74 yang termasuk dalam kategori tinggi. Untuk itu, Media Q-Mono (QR Math Domino) terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

Keywords:

Media Pembelajaran Q-Mono Pendaraban Pecahan Model ADDIE Hasil Pembelajaran

References

Aiwan, A., Kustati, M., & Sepriyanti, N. (2023). Teori Belajar Muncul Bersamaan Dengan Teori Belajar Kognitif. Jurnal Ilmiah Kanderang Tingang, 14(2), 302–311.

Ariani, N., Masruro, Z., Saragih, S., Hasibuan, R., & Suharni, S. (2022). Buku Ajar BELAJAR DAN PEMBELAJARAN (N. Rismawati (ed.)). WIDINA BHAKTI PERSADA BANDUNG.

Dalimunthe, A., Affandi, M., & Suryanto, E. D. (2021). PENGEMBANGAN MODUL PRAKTIKUM TEKNIK DIGITAL MODEL ADDIE. 8(1), 17–22.

Huda, M., & Nisa, Z. (2025). Pengembaangan Media MADOCA Materi Pecahan Sederhana Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas III MI Moh. Jurnal Ilmiah AL_THIFI, 5(1), 1–10.

Inkiriwang, R. R. (2020). KEWAJIBAN NEGARA DALAM PENYEDIAAN FASILITAS PENDIDIKAN KEPADA MASYARAKAT MENURUT UNDANG-UNDANG NOMOR 20 TAHUN 2003 TENTANG SISTEM PENDIDKAN NASIONAL1. VIII(2), 143–153.

Istyasiwi, M. E., Auliaty, Y., & Sholeh, D. A. (2021). PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL KARTU DOMINO RANTAI MAKANAN ( DORAMA ) PADA PEMBELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 2(2), 254–263.

Jannah, M., & Wiryanto. (n.d.). Pengambangan Media Kartu Domino Hitung Matematika PENGEMBANGAN MEDIA KARTU DOMINO HITUNG MATEMATIKA-KODE QUICK RESPONSE ( KOMIKA-QR ) PADA MATERI PECAHAN SISWA SEKOLAH DASAR Miftakhul Jannah Wiryanto. 12–22.

Mardani, P., Arifin Handoyono, N., & Fatimah, S. (2024). Upaya meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran matematika kelas II melalui media kartu domino perkalian. 3(1).

Maya Febriani Chandra, Irfandi, N. Y. (2023). LITERATUR REVIEW : PENGEMBANGAN MEDIA KAHOOT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA. 4(1), 2019–2023.

Nahdlatul, U., Sumatera, U., Nahdlatul, U., & Sumatera, U. (2023). PENGEMBANGAN BUKU SAKU MATEMATIKA PADA MATERI OPERASI HITUNG PERKALIAN PECAHAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DI SD SWASTA TRI BAKTI. 8(2), 1–8.

Niwisruti, Rakhmawati, D., & ARRY, H. (2024). PERAN GURU DALAM PEMBENTUKAN KARAKTERISTIK BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 10(01), 559–569.

Okpatrioka. (2023). Research And Development ( R & D ) Penelitian Yang Inovatif Dalam Pendidikan. 1(1).

Paling, S., Sari, R., & Bakar, R. M. (2023). Belajar & pembelajaran (Sarwandi (ed.); 1st ed.). PT. Mifandi Mandiri Digital.

Panisa, R. U., & Kurnianto, B. (2025). Pengembangan Media Fleksi ( Flashcard Eksposisi ) Berbasis Mind Mapping Bermuatan Karakter Peduli Lingkungan untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Eksposisi Siswa. 7(4).

Rahman, A., Munandadar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. 2(1), 1–8.

Ramdani, M. G., Rodian, A. A., & Falah, R. S. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Interaktif Menggunakan Google Sites pada Materi Dasar-Dasar Desain Grafis di SMK Pasundan 2 Garut. 8(1).

Rofiqoh, S., Ridwan, M., & Hardiansyah, F. (2025). PENGARUH MEDIA DOMINO PERKALIAN TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 DI SDN MANDALA I. 10.

Saleh, S. F., Wahyudi, A. A., & Makassar, M. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN KARTU DOMINO. Jurnal Riset Dan Evaluasi Pendidikan, 1(2), 64–73.

Sari1, D. N., & Dian Armanto2. (2021). MATEMATIKA DALAM FILSAFAT PENDIDIKAN. 10(2), 202–209.

Yandi, A., Nathania, A., Putri, K., Syaza, Y., & Putri, K. (2023). Faktor-Faktor Yang Mempengarui Hasil Belajar Peserta Didik ( Literature Review ). 1(1), 13–24

Author Biographies

Syaharani Alfa Manunggal, Universitas Negeri Semarang

Author Origin : Indonesia

Yuli Witanto, Universitas Negeri Semarang

Author Origin : Indonesia

Downloads

Download data is not yet available.

How to Cite

Manunggal, S. A., & Witanto, Y. (2026). Pengembangan Media Kartu Q-Mono (QR Math Domino) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Perkalian Pecahan Kelas VI SDN Girirejo 3 Kabupaten Magelang. Journal of Classroom Action Research, 8(2), 1125–1137. https://doi.org/10.29303/jcar.v8i2.14943